东京电子游戏大亨_489 十年的发展 首页

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   489 十年的发展 (第3/6页)

却并不可能因为这种原因而判断电子游戏就是糟糕的东西。

    他是要以整体人群的倾向来进行判断。

    电子游戏既然如此受到追捧,世界各地的人都喜欢这东西,那么就应该好好的宣传发扬一下,而不是听那帮无聊的家伙抨击电子游戏。

    他们懂个屁的游戏?

    他们又懂个屁的国民经济?

    都不懂你说个屁?

    只要这东西能提振国民经济,而且还看起来几乎没什么负面危害,这就是最棒的东西。

    在步弓身旁是文部科学省的浅草。

    他也算是步弓的旧部,这次带着这个老人一起来看这场嘉年华的盛况。

    浅草说:“其实电子游戏应该已经是有三四十年的历史了,只不过在竹游星这个孩子出现之前,整个行业还只能算是摸索的状态,但是当竹游星这孩子出现后,整个行业就被彻底激活,开始以闪电般的速度征服全世界。”

    这个世界确实并不是由竹游星创造的电子游戏,这个世界的人还不至于连电子游戏都开发不出来。

    只是一开始也没有人能意识到这东西会带来娱乐,创造电子游戏的人也是某大学中的一次实验项目,结束实验项目后就没有什么动静了。

    后来也有人尝试过商业化,只是因为他们开发的游戏实在是都没什么乐趣,也没怎么赚到钱,导致这个行业一直受到冷落。

    其中也有原因是这个世界的其他文化产业很发达,让人们并没有功夫再去关注一个新兴的产业,除非这个产业真的能在一开始就迸发出超乎想象的作品,让人一眼惊艳,从此不可自拔。
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