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465 美好的创作环境 (第2/4页)
气环境下与这样危险的生物进行战斗,其中的战斗环节将会无比危险,可以很好的体现出社长你所说的虐玩家的手段。” “社长,我的怪物是一个超大型的山型巨兽,猎人可以乘坐特殊的飞行载具,携带各种各样的超大型炮弹武器和弩箭之类的与这个巨兽决一死战,当然我认为难度不应该太高,主要是通过对这个山型巨兽体型表现出视觉冲击力。” “社长,我有一个怪物畅想……” “社长,我……” 除了这些日常负责创意的美工和程序员们之外,老生物学家竟然也提交了一份自己的怪物设计。 而这个老生物学家显然在这方面更加考究,他甚至都研究出了这种全新生物的族群关系,从上到下的优点、弱点、还有相生相克的基础都写的非常详细。 只能说游星电子娱乐公司内的创造环境真的太好了,哪怕是思维渐渐固化的老人也能在这种环境下思维活络起来。 而这些怪物的畅想,竹游星照单全收,因为每一个都确实很有特点。 怪物猎人这款游戏的最大特点也刚好就是各种各样与现实世界不相关,或奇妙、或强悍、或惊人的怪物们。 高质量的怪物设计就是最大的加分项,玩家也会因此沉溺在这样的怪物环境中不愿意离开。 不过这么多关于怪物的设计和畅想肯定不可能仅仅在一款游戏上推出。 一款游戏一般也有一个内容的上限,一旦超出太多,对于玩家们来说也是一种负担,这也必须要把控好才行,不是说
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