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第二十章 血精灵的标签 (第3/4页)
——“源自生命力量的异种力量,被充分发掘了攻击性又进行了缓和化。然而即使已经弱化过攻击性的能量,也让你的每一处血rou在能量流转时,向你传达着代表对血rou的饥渴”】 在【血能】还是【渴血】的名字上短暂纠结了片刻之后,地行定下了名字。 就和【黑龙血统】类似,这也是一个属性标签。 四条基础属性,三条临时属性。 而黑龙血统是五条基础属性,两条临时属性。 相对来说,还是黑龙血统感觉更强更rou一点,这个偏向于攻击,毕竟有一条是减防减耐加攻敏的。 【直立结构特化lv2:负重-5%。 能且只能使用前肢部位进行各种工具的持握和使用,以前肢持握和使用的工具武器时,敏捷额外 10%,攻击 5%。 ——“和人近似的直立特化结构,灵巧的双手适合各种各样的武器和工具,但是,相对平直的足弓,已经无法进行有效的抓握行为,当然,你可以去进行大量的尝试和练习来弥补结构上的缺点”】 这个,除了等级lv2之外,就没有什么特别的了。 他最重视的,还是..... 【杂食性lv1:可以将植物和动物素材作为食物或转化为血量和能量。 ——“更广的选择面,能够带来更开阔的视野和更多的生存空间”】 不说别的,就算只有“杂食”这个标签,地行都想要选这个标签作为核心突破素材了。 找不到rou食,就去转化植物素材,吃点果子、嫩芽甚至树叶什么的。 当然,这也只是说说而已。 杂食性
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