字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第四章 属性奥妙 (第2/5页)
关键的地方,毕竟因为程序设计以及技能的因素会导致一种最完美的配点法产生从而锻炼出所谓的最强高手,然而虚拟现实的超大型游戏会不会和普通的网络游戏一样呢?叶羽天摇了摇头,肯定不会一样,否则就不叫虚拟现实了,至于怎么个不一样法,恐怕就只有在属性介绍和游戏里寻找答案了,想到这里连忙仔细看了下去。 力量,决定游戏人物的攻击力和身体的负重能力,某些特殊的装备和技能也需要高力量的人才能使用。当力量强大到一定程度时,在战斗中击断敌人武器和突破铠甲防御的几率会大许多,并有一定几率震退力量弱小的敌人。 叶羽天迅速给了一个评价,力量这是个一定不能错过的属性,记得他幼年时曾经玩过一个文字mud游戏侠客行,那里面对臂力和根骨可是很有要求的,毕竟悟性差点,可以通过长时间的游戏来解决,其他先天属性一定,恐怕就没机会更改了,当然为了学习高级武功,高悟性也是相当重要的。 体质决定人物的生命力,防御力和耐力,人物升级时得到的生命力是由人物体质和职业修正所决定的,某些特殊的装备也有体质的要求。体质高的人在平时恢复耐力也快些,在游戏中也会有更多的时间来学习和工作。当体质达到一定程度时,能够自动恢复生命和真气,其速度由职业及装备确定。 叶羽天再次点了点头,看来这就是和根骨类似的属性了,也是不能错过,毕竟能够长时间的战斗也就意味着能够比普通人学的更多更快。 敏捷决
上一页
目录
下一页