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等级、经验值和死亡系统 (第2/3页)
金,背包物品随机掉落一件,身上装备有一定概率再掉落一件。死亡后有十分钟等待时间,可以选择是否等待他人复活,但复活技能非常难得,基本上都是选择立刻复活的。 玩家被玩家击杀死亡后损失2%总经验,10%现金,背包物品随机掉落一件,身上装备随机掉落一件。死亡后有三十分钟等待时间。 玩家实际损失同玩家本人的杀气值有关,如果无故杀人过多,该玩家被杀后的损失就越重,基本类似红名系统,唯一的区别就在于游戏里人物名字并一会红。 在游戏中,除安全区域也就是游戏中的城市或其他特别地点中不允许杀人或npc,否则系统会自动发动所有战斗npc追捕犯罪玩家,该玩家被杀后直接在城市的牢房中等待判刑,判刑的结果取决于被杀玩家或npc的地位,如果你杀了一位城主,等待你的可能是长达360游戏小时的监禁,有时甚至是斩刑若干次,也就是被杀几次。 在野外,玩家可以任意pk他人,不受任何限制,唯一增加的只是玩家的杀气值,以及以后被杀时的更多损失。杀气值可以慢慢恢复,或通过任务恢复,但非常缓慢。另一个途径就是斩杀其他玩家,系统根据杀正得负,杀负得正的情况,给予被杀玩家的十分
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