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第27章 史上最强no.27 (第2/6页)
装机甲,却保持了和武装机甲大体一致的cao控按钮。而虚拟机甲系统,是联邦军方在模拟演练机甲实战技术的基础上研究开发的,就是参照着武装机甲的机架原型和cao控模式衍生而来,除了现实cao作和虚拟cao控的差别外,其余可以说是一模一样。 那么为什么在武装机甲上会出现招式上的问题呢? 原因很简单。依然拿试验过的初级机甲来举例。 不谈机甲在游戏中的设置,真正的武装机甲的系统为内外核心系统,十项末端系统。这些系统合并总称为“机甲”。 具体分为能源系统、传动系统、骨架系统、装甲系统、武器系统、插件系统、感知系统、总控系统、cao控系统、维生系统。 知道这些后,来了解下机甲是如何cao作的? 当然是通过机甲的cao控系统。 那么特伦斯星系将机甲的cao控系统通过什么末端来具体实现? 答案是按钮。 cao作平台上面大体分为橙色和蓝色的两种多排按钮! 特伦斯星系的武装机甲以cao作按钮的方式来控制机甲的运动形式,橙色按钮为基础攻击按钮,通过这些按钮可以控制机甲做各种计算机系统设定好的基础攻击动作,如跑、跳、咬、出拳、顶撞等。蓝色按钮为连技按钮,是驾驶员通过自由定义基础攻击顺序完成一套连续攻击的技能按钮。 那么,我们就可以明白了,机甲的一切运动形式或者说运动动作,都是经过设定的固定形式! 通过计算机系统设定好后,再传入cao控系统。 所以说,机甲只能够按照已经被设定好的运动轨迹来行动! 不管是什么招式!
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