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第7章 开测 (第6/8页)
中。 “难道说,自己触发了边界,而游戏设计者的思路,就是在边界放上一个让自己迷路的盒子,超过了这个边界,就会在盒子中陷入循环?以此让玩家认为地图很开阔?” 一般的开放世界游戏,为了让玩家在限制范围内游玩,在边界处,往往有着奇妙的设定。 比如经典的“前面的区域,以后再来探索吧。” 还有走出范围,会被附近的武装直接击杀。 或者游泳到极限,被鲨鱼一口吞掉。 比较有心的,就是在你离开边界后,直接进入到一个结局之中。 《苍霞问道》的边界处理方式,算得上是标新立异了! 郑和转了半天,仍然没找到离开树林的方法,于是便索性选择了一个较高的地势,爬到树冠上,四处张望。 葱郁的古林,远处的青山。 隐隐有水花奔涌的声音从远处传来。 但,似乎并不是边界。 “也对,既然是开放世界,那么新手地图,应该是被做在了中间,四面八方,应该都有很深的探索范围。” 郑和决定返回山门。 虽然没有地图,但他有玩家出现的光柱作为路标。 但一段时间后,郑和看着眼前的裂谷,终于意识到了一个问题。 那就是他真的迷路了! 即便是光柱当路标,但随着玩家们的接连降临,光柱几乎已经不再出现,毕竟封测名额,只有一百个。而在高低起伏的林地中,找到一个准确的方向,要比想象得困难得多! 完犊子了…… 郑和想用太阳当路标,却发现就算以太阳为参照物,他也不知道山门在哪儿。
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