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第十四章 这样才运筹高超 (第3/4页)
表现,来分配经验池和奖励池。 这就是他狗策划的手段了。 这种建筑任务,如果每个人的奖励都是一样的,那么很大可能有玩家磨洋工,偷jianian耍滑,而且还会变相影响玩家积极性。 奖励都是一样的,那凭什么我要多干呢?这游戏这么真实,有时间我不如欣赏风景? 方卡以他多年狗策划的经验,觉得肯定会有玩家冒出这种想法。 毕竟这不是盖自己的房子,而是大家合伙盖一个神殿。 除非到时候方卡作为监工,亲自监视着。 到时候谁偷jianian耍滑,直接给他来个好感度降低三连,但是这并不是方卡希望看到的。 因为这样只会显得他运筹手段低劣。 设立个奖励池和经验池,那就不一样了。 到时候这些玩家为了从奖励池和经验池之中获得更多的好处,必然都会爆肝去拼,肝到自己沉醉,沉迷于007福报,无法自拔。wap..OrG 自己做个旁观者,观察一下他们表现,适当再给最肝的肝王增加一点好感度,或者一小点微薄奖励。 这还不分分钟拿捏小玩家的命脉,让他们直接内卷到不成人样? 哦,他们现在是骷髅,好像的确不成人样…… 总之,这才能显得他这个狗策划的运筹手段高超啊。 而且骷髅玩家的好处是什么?不需要吃喝,直接就省了吃喝需要浪费的时间,可以全部投入到工作之中。 想必他需要的神殿,会以远超他想象的速度完工。
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