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第二章 挂了完了 (第2/5页)
想到了其他的方法可以代替,亦就是避免发生主意识无法回到躯体里的事。 至于究竟是什么样的技术,许为没有太过深究。不过,那项技术的确非常有效的制止了此类事故的发生。正因为主意识需要与躯体有必要的联系,所以,玩家玩游戏时,不可避免的会在现实里做出与游戏里类似的动作。 而这个游戏床的产生就是为了解决这个现实与虚拟的互动,起码许为认为这确实是相当不赖。作为对近代历史颇有研究的许为,他不能不承认,随着科技的高速进步,总会产生若干需要解决的问题。 最典型的就是每次科技变革之后必然诞生的大量失业和人类对未来的迷惘,尤其是前些年,连续几款风靡全球的游戏发布之后,全球不少行业都相续陷入了前所未有的低潮里。 没有了太大生活压力的人们,总是乐意在游戏里畅游。尤其是游戏公司当初还以所谓的第二个人生来鼓吹虚拟生活,那就更是让人们振振有辞的叫嚣着他们是在为了追求第二个人生。 其实,又哪里有那么简单。虚拟的确是目前世界的主流之一,但是却永远也取代不了主流。尤其是前几年全球的农作物产量创造新低之后,更是出现了前所未有的恐慌。 倒是游戏公司果断的迅速主动向各国政府提出立法要求,要求立法限制玩家的游戏时间,以免撞到枪口上。各国政府都很快做出了同样的决定,限制了游戏时间。 当然,在这种虚拟技术深入社会每个领域的时代里,游戏并不是唯一,也永远不可能成为每个人的生存意义。游戏与以前一样,更多时候,依然只是一种娱乐休闲的方式而已。 当然,不是没有有头脑的人提前意识到这样的问题,许为就是其中之一,他就提前在发生农产品危机之前,在农村
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