降临(Alpha)_身为刺客,全点攻击 首页

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   身为刺客,全点攻击 (第10/21页)


    一套cao作下来便已消耗了厄尸三分之一的血量,姬玄雨难免有些沾沾自喜,但依然还保持着一定沉稳与冷静。

    将厄尸击退了一小步,它又马上凶狠的死盯不放,张牙舞爪企图乱杀。却被姬轻描淡写的躲开,又是两道寒芒划在厄尸体身上。

    -40!-8!

    -33!-8!

    见破层消耗完毕,姬玄雨再次开始绕圈,重新积攒见破层。同时,他也在观察厄尸的行为特征,尝试总结怪物的战斗逻辑。

    虽然每一代虚拟战场的战斗逻辑都大同小异,但不能完全用拟用老版本所积累的战斗经验,这会在很多细节上吃亏。

    厄尸的移动速度其实不是很快,但相对正常玩家还是很紧迫的。攻击频率稍快,出手速度稍慢,在连续多次命中失败后会有一定的出手速度补偿。

    总体来说,所以只要控制好间距,找准时机,把握节奏,理想状态下是个人都可以轻松无伤击杀。

    唯一的缺点可能就是他目前伤害比较刮痧,暴击伤害也不够理想

    早期虚拟战场根基不稳,万恶的资本鹅场在第八次世界虚拟战场法则会议提出了降低暴击倍率的提案,从此暴击倍率从   200%降低到了   150%,就连初始暴击率都玄学降低。

    好在后来对暴击伤害追加了伤害补偿系数。

    找到节奏的姬玄雨开始了刮痧之旅。值得一提的是厄尸体在气血低于   15%的进入小幅度狂暴状态,他一时间没来得及防备。

    仅仅被抓了两下,就掉了几乎三分之一的气血值,反正就是非常疼。

    老是不会留个心眼。

    内心日常自嘲,姬玄雨在最后一击终结厄尸后,摸尸收获   25   个铜板,一块腐rou。
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