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第35章 MOBA (第3/4页)
一不是一位合格的商人,游戏已经十分暴利,她不这样恰烂钱也能赚很多。 “英雄通用的好处,玩家切换成其他模式就不会觉得陌生,只是比原本多了技能而已。” “英雄原本的数量,倒是可以多一些,这样玩家们配合的花样才能更多。” “英雄的数值,在不同的模式中要适当调整,不同节奏里,推塔的速度是不一样的。同理,有些英雄可能在某个模式是神,在其他模式就是下水道。” 写好初步的设想后,秦一马不停蹄的思考英雄的技能组合。 “首先大家最喜欢的骑头上解放双手英雄,1技能是远程法术攻击,2技能沉默,3技能附身,4技能法术输出,5技能给队友解控,被动是增加获得金币范围。” 这个附身英雄,第4个技能增加了输出能力,而且还有金币方面的被动,在端游的慢节奏里,成型更快,这才不会成为没人选的废物。 第5个技能增加了辅助能力,在光脑协调性节奏中,也能中规中矩。 秦一的一切英雄都是在3技能的基础上作为修改,4技能模式就加强,5技能模式再择中一下,7v7模式跟4技能模式一样。 技能cd也是有讲究的,不同模式cd也要调整快慢。 调整数值是一个非常大且细致的工程量,如果想成为头一份的moba类游戏,她就不能假手于人。 埋头制作了两天后,秦一崩溃的抓着头发。 “好麻烦啊!”
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