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第十九章人心第一高 (第2/4页)
,连他是华山第几代掌门,最擅长的武功绝学是什么都不知道,甚至连他怎么死的都一无所知。 他死了不要紧,可是令方宇很郁闷的是,自己去哪儿找一个可以认可自己的华山派掌门人啊? 一直被“掌门信物”深深吸引的方宇,丝毫忘记了什么才是自己真正去做的任务。 在接到任务之后的他,现在应该做的是,把方大伯托付给他的这个包裹,完整的交给神秘人的好友,住在瞿塘峡猿愁涧的逍遥真人萧常玉,而不是擅自打开包裹,贪图人家的遗物,拿着华山派的掌门令牌,异想天开的想要接掌华山派。 其实,像这样的问题,也不是方宇一个人才有,而是在游戏中普遍有这样的现象存在。 在2o11年以前的网络游戏中,或者说一直到论剑出来之前,游戏中普遍按照“接受任务——完成任务——获得奖励”这样的模式来设定游戏任务。 由于在游戏中,由于不同任务获得的奖励往往不同,而对于任务相对复杂,而任务奖励又不丰厚的任务,玩家们往往更愿意选择一些任务过程相对简单,而奖励也比较可观的任务来做。 这样做其实是无可厚非的,就算在现实社会中,很多人都喜欢钻法律的漏洞,而在游戏中合理的利用任务规则,来获得更大的收获,是完全可以理解的。 不劳而获虽然不可能,但是却更令人向往。 在一款款执行着继承于最原始的、没有经过修订的
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