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第四十一章攻击速度与格挡属 (第2/4页)
刀类 攻击力:3o-35 负重3o 描述:据说是戊守边塞的军士佩刀,可连斩数人,刀不卷刃” 这把刀的属性值比起方宇用的青锋剑要差的很多,先,青锋剑的攻击高达4o以上,其次,剑类武器负重轻,出手度快,在同一时间内,伤害力的总输出要比这把刀多出很多,比较一下就知道,青锋剑的综合属性要高出这把刀很多。 方宇并不知道,在游戏中并不是没有攻击度的,只是攻击度与当前人物的负重、武器类别、身法、力量等等都有关系,是一个很复杂的计算公式,是时常变化的,因此没有出现在人物属性菜单中。 简单的来说,当前人物身上装备的负重越大,身法对出手度的影响越小,角色的攻击度就越慢,反之则攻击度就越快。 所以,如果一个人要追求极的攻击度,最好的选择就是选择负重最小的武器,人物属性点全加身法,然后最关键的是,身上最好不要装备除去武器以外的其他装备。 也就是说,拿最轻的武器,穿最少的装备,加最多的身法属性。 这是极端的追求攻击度的人才会这样做,一般玩家都会选择穿上一些衣服来增加防御力。 在穿着衣服装备的情况下,无疑是负重高的武器出手度要慢一点,但是对应的攻击力属性值也要高一些,因此,一般而言,同等级的刀类武器要比剑类武器的攻击力要高出将近3o%的攻击力,攻击度却比剑类武器要慢上3o%左右。 就拿这把折铁刀来说,虽然攻
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