网游之超级掌门人_第五十章食物的重要 首页

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   第五十章食物的重要 (第3/4页)

事实上只要5oo秒不进食,玩家就会处于属性值下降的状态,而5oo秒仅仅是8分钟左右,也就是说每8分钟玩家就要进食一次。

    这也导致每个人的包裹里面都有携带大量的食物,而食物也是有负重的,会占到包裹中的负重。

    在游戏中,人物的力量值不仅决定着你本身身上能够携带多重的东西,而且包裹中的负重值也是受人物属性影响的,包裹负重值相当于三倍的人物装备负重值。

    也就是说,如果方宇的力量值是1o点,那么他的装备负重值就是1o点力量加上1o点本身负重值,一共2o点的装备负重值。

    包裹中可以装载的负重值相当于三倍的装备负重值,方宇的包裹负重值就是6o点。

    根据游戏的设定,每份食物的最低负重是o。5,而o。5是馒头的负重,如果要带一些高品质的食物,这个负重还会增加。

    负重值的重要性自然不用多说,但是食物又是不是不带的,6o点负重值也就能带最低劣的食物馒头12o个。

    也就是12o乘以8分钟,96o分钟的食物,看起来很多,事实上馒头在24o分钟后就会变质,36o分钟后就会变成不可食用。

    带的食物多了变质了又不合算,带的食物少了又怕饿死,偏偏食物虽然不是很贵,但是价格也不算便宜,真正是左右为难。

    如果是在村庄或者城市附近活动还好,但是一旦离开城市或者村庄,到一个远离人烟的地方,食物就成了一个恼人的问题。

    在游戏中,有很多地
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