网游之超级掌门人_第十六章新的任务史诗难度 首页

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   第十六章新的任务史诗难度 (第1/4页)

    举一个具体的例子来说,在魔幻圣典中,1到1o级升级所需要的总经验值加起来才1oooo点,在理论上来讲,如果现在玩家在给自己刚刚创建的新角色,使用一个包含有1oooo点经验的经验球之后,玩家的角色就已经储存够了可以满足角色从1级直接升到1o级所需要的经验值。

    但是玩家的角色在使用经验球后,并不是一下就升到了1o级,而是只会升到2级。只有在玩家角色再次获得经验值的时候,等级才会获得提升。

    所以一般在这个情况下,玩家通常都是找个1级的小怪,一连杀上1o只,每杀一只怪,人物等级就会提升一级,杀够1o只之后,玩家的等级才会提升到1o级。

    因为根据系统规则,就算杀1级的小怪,玩家只会获得1点经验,同样能够使人物角色满足激活升级的需求,从而获得等级上的提升。

    显然这个系统设置也采用的这个设计。

    对于这个系统,方宇是无所谓的,反正杀只怪而已,又没指定杀什么怪,升级是迟早的事,放一放也不迟。

    另方宇感到不确定的是包裹里的那一两多银子,系统既没说银子属于奖励,又没有下一步任务的提示,偏偏方宇觉得这银子来的古怪,心里十分不安。

    想了想方宇还是点了点方大伯,看看有没有什么提示。

    果然在点击了方大伯之后,方大伯的对话框上写着长长的一行字:

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