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第五十章食物的重要 (第2/4页)
这些属性也会慢慢归零,也就是说血量也会归零,从而死亡。 食物在这个拥有饥饿度的游戏中,已经上升到一个不可或缺的地位。 食物这样的重要,每个玩家都必须携带,但是食物却是有保质期的。 不同的食物往往有不同的保质期,而保质期长的食物往往代表着高价格,就比如馒头的保质期就只有三天,也就是现实中的一下午六个小时,价格也比较低,只要5文钱,而保质期高达1o天的牛rou干,价格就贵的很,一斤牛rou干就要1贯钱,足足是馒头的2o倍价格。 当然,牛rou干额外附加的一些特殊状态也是价格高的原因。 而不论什么样的食物,都会有三个前缀,新鲜的、旧的、变质的,而保质期的平均时间分为三份就是三个前缀的时间。 第一份是新鲜的,第二份是旧的,第三份时间是变质的。 就拿馒头来说,保质期是三天,平均分成三份就是一份一天。 第一天,新鲜的馒头,每个馒头可以回复5o点耐力。 第二天,旧馒头,每个馒头可以回复3o点耐力。 第三天,变质的馒头,每个馒头可以回复1o点耐力值,有6o%的几率带给食用者以下几种随机状态:无力、短时间目盲、短时间的负重值下降。 每一样食物回复的耐力值不一样,但是最多每样食物能够回复1oo耐力,而每一个人物角色的耐力值上限都是1oo,每1o秒钟下降一点耐力值,那么1ooo秒钟不进食就会导致人物死亡。
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