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第六章游戏模式和任务难度 (第2/4页)
大,相对应的,任务完成后获得的奖励也要比容易模式的要好一点。 相对于简单模式和正常模式来说,困难模式无疑是最难的。唯一一个跟正常模式一样的,就是都没有自动寻路系统,而且更为重要的是任务难度要比正常模式难上很多,而且很多都是在有限制条件的的情况完成任务。 举个例子来说,系统提供了一个任务,要求玩家把金疮药送给受伤了的某人,容易模式直接会在任务薄提供给玩家一个链接下划线,玩家只要点击之后,系统自动就带领玩家找到任务np,玩家只要点击noc就可以完成任务,但是完成任务获得的奖励只有区区1oo经验; 在正常模式下进行这个任务的时候,系统是不会提供一个npc的坐标给玩家的,只会告诉玩家任务需要救治人的姓名,玩家需要通过自己的努力找出pc,任务完成后获得的奖励也要比容易模式好一点,至少有3oo经验; 而在整个论剑游戏中,最为变态的就是困难模式了。 根据系统的提示,在困难模式下完成这样的任务,系统不仅只会提供给玩家一个救治人的姓名,而且更为苛刻的是,玩家必须在系统指定的时间内送到,而一旦出指定的时间,则任务就会因为被救治的npc死亡而失败,不仅不会有任何的任务奖励,而且有关这个任务的后续任务剧情都无法再展开。 更为严重的是,一旦玩家在完成同一个任务的过程中,失败次数过三次后,这个任务将变成不可再接状态,也就是说玩
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