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第89章 产品隐藏机制与趁机崛起的公司 (第1/5页)
当外星人都在系统的影响下,从最终目的为她服务的时候,她若质疑外星人的智商,那岂不是在质疑自己? 从买来二手系统开始,她就已经有所预料,毕竟,在这之前,她可是有认真查询各大公司产品的解析。 她看过无数亲历者的反馈,结合诸天万界,大家得出一个结论。 系统系列在遇到不可调和的问题时,为了体验者的爽度着想,会触发“智商减一或者智商群体减减减”机制。 轮回乐园系列在做强制任务遇到紧急危机时,为了加速体验者的成长进度和爽度,会触发“隐藏任务”机制。 造化之物认主系列会在宿主遭遇大难时,触发“死里逃生”机制。 这些机制都是产品本身自带的,当有威胁宿主的存在出现或者宿主自身作死无法自圆时,就会自动触发。 这些隐藏机制的存在,是各大公司为了让宿主有更好体验感而设计的。 原本没问题,但是当使用者多了后,大家开始相互交流心得和体验。 最终大家发现,这些机制对世界的干扰性太强了,没有开放性。 只要一出现不可控情况,这些产品就会触发机制,对世界进行强行干扰,这很反智。 爽是爽了,但爽的尽头却是空虚与饱和阈值。 尤其是这些产品体验到后期,基本都是换汤不换药,让体验者很难再感觉到爽的意义。 整个世界,除了自己皆傀儡,久而久之,就会不断的厌腻。 而且,一旦阈值饱和,就会开始无比向往新奇的世界,会开始渴望挑战与另外的传奇。
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