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080章 思维 (第2/5页)
入侵争夺,增加时机不好的时候避其锋芒,守住自己的野区,吃点小亏,忍住杀心,剩下的任务就是多插/排眼位,控制地图关键点,当当乌龟。 Sofm是有过这样的打法的,S10,SN进世界赛的保障之一,就是他跟蛇蛇契合了那个野辅版本。 已经有点反应下滑的Sofm,在那个赛季的参团率直线下降,伤害占比也不是很突出(整整比Kanavi低了5%),但他为什么能适应野核? 视野。 他的场均视野得分赛区最高,玩瞎子都要出排眼刀,一边刷野一边排眼,以另一种形势给予线上帮助,弥补了他不参战少的那些输出,还总能灵性的偷条小龙,延缓大团时间。 当时SN的比赛时长是四支出征队伍最久的,平均32分54,可以跟欧美队比一比慢节奏拖发育,这还是在血腥程度第一的LPL赛区时长如此。 SN能拖住,敢选后期阵容,就是他们的野辅能够在视野端撑起一片天,线上再怎么阵亡,都能交换点什么把损失压低,不至于迅速崩盘。 简单来说,就是打野作为前中期节奏毫无疑问的发起点,无论是选择gank某一路,给线上帮助,还是通过积极的野区掠夺,拿地图资源投资未来,都是自身起势的一种手段。 线上需要打野的作用是什么,要么是缓解压力,要不就是扩大优势,而充足的视野保障虽然不一定能快速变现为优势,但一定能兜
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