我做游戏是为了吓哭玩家_第十四章 已有6.7W人受到惊吓 首页

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   第十四章 已有6.7W人受到惊吓 (第3/5页)

  自己的恐怖游戏,居然还能卖出这样的成绩。

    他原本的心里预期是24小时能卖出1W套就差不多了。

    可结果大大出人意料!

    才7个小时不到就翻了心理预期的好几倍!

    那么首日又该是多少呢?

    这个平行世界的国人玩家这么多,这么给力吗!

    果然,在没了某些政策限制后,游戏的合理存在性也更加的迎合当前时代,让一款游戏被更多人知道,了解到,而不是像原来世界那样,只限于单机群体。

    此时的孟舒,已经迫不及待的想知道24小时后会卖出多少套了。

    按照这个趋势来看,保守估计,10W套!

    他不贪心,他知道自己几斤几两,自己又不是什么大厂,什么名人,首日销量能有10W套他就心满意足了。

    孟舒此时一边喝水,一边笑不拢嘴。

    他想矜持一下,想稳重一点,但这个7小时就卖出8W的销量数据实在是让他做不到高冷淡漠。

    如果不是为了顾忌街坊邻居和自己的名声,他真的很想仰天大笑,喊出一句我命由我不由天!就像仙侠小说里的反派那样。

    所以在激动过后,他进了游戏的评论区,想看看购买了游戏的人会给出怎样的评价。

    总时数5小时的路人A:

    “牛逼!牛逼!我本来还以为又是个骗钱的垃圾游戏,看了主播玩后,我踏马当场起床买了,结果吓得我一晚上灯都没敢关!”

    总时数2.5小时的路人B:

   
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