我做游戏是为了吓哭玩家_第三十章 面容的反转剧情 首页

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   第三十章 面容的反转剧情 (第5/6页)

娱那边的梁总听到这,已经明白大致的游玩剧情了。

    [我想我知道这是怎样的一款游戏了,孟总,你很有想法,我非常支持你。但是主角自杀是怎么回事呢?]

    孟舒将PPT滑到另一张草图上,那是一对情侣,看起来似乎非常恩爱。

    “做了这么对亏心事,自然心有内疚。所以主角一直都在长期服用组织生产的抗压药,来维持生活的稳定。”

    “看到这概念图了吗,在我的设定中,主角事业爱情双丰收,生下一儿一女,过上了普通的生活。但他给组织卖命了二十多年,知道的东西真的太多了。所以...”

    孟舒再次滑动PPT,来到了另一张草图上。

    上面,是豪宅的暗室和密道都被封起来的概念图。

    “...轮到主角一家被安排进了豪宅里。”

    夏念珍听到这,不由得背脊一凉。

    这设定...也太无情了吧...

    这样的恐怖豪宅,也要由我动手做场景吗...

    “之后,主角服用的抗压药被掉包成了释压药。至此,长期累积的压力和内疚不安被瞬间释放,承受不住的主角自然就精神崩溃杀了全家,然后自杀。”

    说到这,孟舒又将PPT翻倒了最开始的那张绑着3个人的草图。

    “所以游戏的一开始,就是主角自杀。然后不明所以的玩家cao控着主角的意识在这栋豪宅里通过回顾那几个家庭的下场,来看清自己的罪孽。”

    “总的来说,游戏的整个流程就是主角死亡后的自我救赎
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