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第十八章 购买游戏,招聘员工 (第5/5页)
那么首先,3D建模师少不了,暂时先招一个。 然后是场景设计师,也先招一个。 接着是负责动捕的动画师,主要工作就是游戏人物的肢体动作和表情神态的调整。 其他什么原画师,特效师暂时不需要了,系统可以替代这些。 然后是程序方面,也暂时不需要了,他一个人就可以做到,等后期做真正的VR游戏时再招人吧,现在时间紧急,他先顶着。 策划方面也不需要。 再来是财务,这个就很必要了,一家公司的绝对岗位。 “先暂时这样吧,当务之急是先把美术资源弄出来,别的一切都好说。” 规划好后,孟舒发布了招聘。 在等待的这段时间里,他又联系上了无限网娱。 作为国内数一数二的头部公司,且本身也有开发游戏的经验,那么他们肯定有动捕设备,或者说推荐。 果不其然,询问过后,对方表示可以帮忙进行采购,且一定是效果最好,质量上乘的专业设备。 这又省了他不少时间。 在忙完这些事后,他开始继续阴暗森林最终章的开发。 这一章,对比前两章来说,体量不大,他前几天断断续续的做,也已经有了70%的进度了。 最多三到四天时间,就能完成。 到时候EA结束,正式版发布,销量应该也会上涨一大截。 对之后的VR游戏计划有很大的帮助!我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家
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