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第三十六章 技游网络 (第3/6页)
杨应语塞了一下,回答了这个问题。 “算上我们几个,有32人。” 安总点点头,又继续问道。 “那这么多人,再加上公司批的120万预算,做出的《密林惊魂》销量是多少,你来告诉我。” 杨应顿感头疼。 销量问题也是这几天让他寝食难安的事。 因为卖的太少了,少到他现在都不好意思回答。 但总裁问了,也不能不说吧? 于是杨应深吸口气,小声说出了销量数据。 “...1408套。” “1408,嗯。” 安总立即接话,语气平淡。 这种反应只给杨应等人一种越来越不安的感觉。 “来告诉我,百多万开发预算,30多号人,是怎么做出这种游戏的?这还不算40多万的宣发费用。” 杨应挠了挠头,看了眼身旁的主策,见他无奈摇头,只得再次硬着头皮回答。 “安总,这跟人多人少没关系,主要是开发周期不足啊。这种细节和玩法占比多的游戏,真的需要时间去打磨。可2个月的开发时间,我们付出全部努力也就只能这样了。像这种游戏,少说也要一年...” “那为什么别人那么短时间就能做出来的?” 安总毫不犹豫的打断了杨应的话,两眼也从手中的文件挪开,望向了他。 “别人是一个人开发,你们是30多号人开发,你们人数优势还抵不了时间周期?还比不了别人一个月?
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