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星际策划,日入十亿 第55节 (第2/9页)
,一脸觉得自己的爱情好伟大的样子真是恶心透顶了,最可气的是,身边的人都在说他好痴情我该答应他,好无语啊淦! 这时候,如果公主殿下真的以她的人设来回答这个问题了。 她会冷笑地评价:“呵,真是虚伪又卑劣的人。” 然后再对玩家道:“你不该为这种人烦恼,这样的人也不该成为影响到你的存在。如果你很在意他人的眼光,那么就把握你宝贵的时间,将它们用在该用的地方,让自己变得更加优秀,优秀到这个人的追求在他人看来都是一场笑话与痴心妄想,那问题就迎刃而解了。” “抬起头来,相信自己的判断,不要被其他的声音扰乱方向。强者的路,是勇往直前。” 这样的互动性,是不是比npc简单跟玩家说一句“不喜欢就直接拒绝吧”要高得多? 山谀~息~督~迦— 这一想,晏雪洲的野心又开始蠢蠢欲动起来,一段健康的恋爱是会使人成长的,哪怕是虚拟游戏,也可以给人带来力量。 这种智能性在星际当然是有的,就好比晏雪洲的大勇,他就能从晏雪洲的肢体语言与面部情绪,以及直白的话分析主人接下来可能想要做的事,从而提供周到的服务。 但还没有几个游戏设计师,愿意将这样的高智能性放在自己的游戏里,因为,其中的花销实在是太过昂贵了。 大勇只是单个机器人,虽然它的功能非常全面,但如果光论它的智能芯片,就得是好几百万了。而一款游戏有多少个npc?哪怕不全部上,只给主要的一些人物,那也很贵了,而且这还是游戏,面对的是无数玩家。 更何况,这种智能性还没办法搞成收费项目。真的要提升游戏和智能性,起码是亿单位起步。 谁舍得啊?
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