星际策划,日入十亿_星际策划,日入十亿 第39节 首页

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   星际策划,日入十亿 第39节 (第5/8页)

黑暗重口,光从画面上来看就让人皱紧眉头,心中恐慌的怪物游戏。

    主持人没有废话:“接下来就让几位设计师进入游戏里体验一下吧!希望你们会有个美好的游戏体验哦哈哈哈!”

    主持人这一笑,带动了无数观众:

    “哈哈哈主持人是不是幸灾乐祸了?”

    “谢谢,已经开始爽了!”

    “呵!你们也有今天呐!狗策划们!”

    “《冰封》作者的那个新作看起来好带感啊,好像连宣传都还没有呢,应该是真的测试版了吧?有没有喜欢的一起看?”

    “ 1!一眼就被吸引了。”

    “emmm有句话想说,只是个人感受,雪团粉别打我哈。雪团好像真的不擅长做真正热血的游戏啊?新游也是休闲的,其实想看到他尝试不同风格的。”

    晏雪洲边往全息舱里躺,视线边朝大屏后方与《山海》挨在一起的克系怪物眼睛。

    从看见这个游戏画面时,晏雪洲脑子里的想法就又开始疯狂涌出来了。

    恐怖、怪物。他首先想到的就是各种民俗恐怖故事,中式恐怖故事是很讲究美感的,画面不一定很血腥,带来的恐惧也不是从视觉上,而是从心理上。

    做完《山海》他没有马上做新游,也是想着,是不是要换一个类型了。之前先做休闲游戏,一来是因为休闲小游戏做起来简单,且星际同类型又少。现在他也不缺钱了,也有足够的时间与精力去制作别的类型了。

    就比如,中式恐密。

    真正的热血刺激是吗?那么,恐怖无限流如何?每一局玩家数量都由副本剧情来定,玩家既可以统一阵营,又可能被随机到鬼怪一
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