这个全息游戏好逼真[快穿]_这个全息游戏好逼真[快穿] 第1节 首页

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   这个全息游戏好逼真[快穿] 第1节 (第6/7页)

助,到底为什么每次都往第一线跑?!身上可还挂着debuff呢!!

    呸!什么debuff,是身上的伤还没好!!

    被强行把面板数据化,还加了各种奇奇怪怪设定的系统觉得自己早晚有一天被这个莽得一批的宿主带跑偏。

    谈自非也大概能猜到系统在想什么,忙着催促:[行了,别嘀咕了,快把被困的任务目标位置点标出来!]

    系统憋屈地标出了被困者的位置,并且在最短的时间内规划出了火场中最安全的行动路径,以小地图的形式贴心地展现在宿主面前,并且以数值的形态量化了各个地方的危险程度。

    这都是血泪的教训。

    它要是不这么搞,这个宿主可能就两点之间直线最短地莽过去了。

    系统555不明白,它虽然在系统界算得上新统,但好歹也绑过几任宿主,哪个不是深谙苟的精髓、保命第一,怎么这次的绑定对象就这么莽呢?!

    谈自非看着被系统标出来的通路若有所思。

    系统标注的安全区的道路上,时不时是因为燃烧着的杂物掉下来而爆出的巨大伤害值。

    他瞬间明悟:这不就是个障碍赛小游戏吗?!

    再估算下伤害值和血条对比,就算他倒霉到路上的障碍一个都没躲过,冲过去也能剩点儿血皮。

    谈自非更明白了:这难度等级分明是新手教学关水平!

    不过再想想,这次任务本身的评级就不高,倒也可以理解。

    虽然看起来任务难度约等于没有,但是谈自非还是没有放松警惕。他早就发现了,人质被救出来的状况也是衡量任务完成度的重要指标。
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