网络重生_第四章 属性奥妙 首页

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   第四章 属性奥妙 (第4/5页)

每次都是只花费1点额外属性点数的,可从14到15、15到16却需要2点,之后17到18则是每次3点。而升级后获得的属性点并没有任何限制,加一点,便提高一点。

    玩家一开始六项基本属性都是八点,不能减少,一共二十五点属性供新手自由分配。游戏里每升四级才可以得到一点自由分配的属性让叶羽天明白这二十五点属性的珍贵,属性选择的好,基本上就可以确立职业的优势。

    叶羽天早已决定选择弓箭手作为自己的基本职业,感知是弓箭手的命脉,没有命中远程攻击手根本就不用考虑练级了,力量是弓手的基础,开弓需要很强的臂力才能保持稳定,这点叶羽天平时去枪场射击时就有很深的体会,大威力的枪械都需要很强的臂力才能用的动,号称完全虚拟人生,不会不加以考虑。而敏捷也是个重要的属性,当个打宝的弓箭手移动速度自然也要快,否则就不能运用打跑结合的无赖战术了。

    叶羽天没考虑就将这三项属性各点了六点在上面,剩下七点,叶羽天寻思半晌,体质影响耐力,这是个很重要的属性,在这么一个数千万人同时在线的游戏里,耐力高才能在游戏里更持久,虽然有些舍不得,他很想将属性点再加在力量或敏捷上,但最后叶羽天还是点了六点在体质上,这样起码能在游戏里多工作一会。随后将剩下最后一点加在魅力上,比起精神来叶羽天更相信魅力,毕竟真气值不够,可以通过吃药来解决,而魅力值不够,可就要通过升级来解决,明显得不偿失。

    为
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