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第20章 史上最强no.20 (第3/5页)
统。 骨架系统:主要用于搭载装甲、插件、传动、能源、输出等等其它的子系统。 分为轻量级机甲、中量级机甲、重量级机甲、超级机甲这四种。 轻量级机甲——承载量10-40吨,高3-5米,体能限制级别:3-4级(游戏中可忽略),可个人持有,机甲数量多,无论兽型均需4000积分。 中量级机甲——承载量40-100吨,高5-10米,体能限制级别:5-6级(游戏中可忽略),军部管控,机甲数量一般,无论兽型均需8000积分。 重量级机甲——承载量100-200吨,高10-15米,体能限制级别:7-8级(游戏中可忽略),军部管控,机甲数量较少,无论兽型均需12000积分。 超级机甲——承载量200吨以上,高15-30米,体能限制级别:8级以上(游戏中可忽略),军部管控,机甲数量机密(传说有2部),无论兽型均需16000积分。 所有的机甲骨架级别都对其他的系统有一定的限制,机甲所需的全部承载系统不能超过其承载量。所以,当你选定了机甲骨架级别,就限定了机甲承载量,从而限定了系统装备重量。 能源系统:是能量转换成动力的一个核心动力装置。它产生的动力通过传动系统,传递给输出系统再产生动力。是核心的能量运用,机甲的发动装置系统。 高性能电池——1000积分,能量30000点。 小型内燃机——1500积分,能量35000点。 休斯顿晶体——2000积分,能量40000点。 小型核反应堆——2500积分,能量45000点。 中
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