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第十九章人心第一高 (第3/4页)
任务规则的游戏中,玩家一次次做着利益比较与舍弃,没有什么对与错,唯一可以衡量的标准就是任务奖励的丰厚程度。 如果任务奖励丰厚,就算屠神灭佛都可以! 至于说什么,做这个任务是不是正确,而在接下任务后,是否坚守自己的承诺,完成该完成的任务,获得该获得的奖励,完全不在考虑的范围。 长时间的游戏习惯,让游戏的玩家们,或多或少的拥有了这样的通病,即使在接受任务后,哪怕任务中显示的是“某某生命危急,急需要某某药物来救治”只要没有奖励,也很少有玩家主动去采集药物来救人,哪怕那种药物仅仅就在不远的地方。 尽管他只是一个虚拟的游戏人物。 在庞大的游戏玩家大军中,方宇显然就是其中的一个根据奖励判断任务执行与否的代表人物。 其实在论剑这款游戏中,从游戏策划的角度来说,对于游戏的策划已经非常成功了。 先,方宇接到的是一个只有一点提示的任务,整个过程中,任务并没有做出清晰的任务指示,方宇成功的完成了任务,充分说明了他的机变和灵活。 毕竟这个游戏虽然只是一个初级的新手任务,但是靠着非常粗糙的提示,就完成了任务,很显然,玩家必须要在接到任务后,进行推断,细心观察,才能现并且完成。 第二,只是完成任务还说明不了什么,而系统在方宇完成任务的过程中,特意给予了他2o两
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