网游之超级掌门人_第六章游戏模式和任务难度 首页

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   第六章游戏模式和任务难度 (第3/4页)

家再也不可能有机会接到这个任务。

    当然,在困难模式下完成要求如此苛刻的任务,相应的系统奖励也会高的离谱,与正常模式下完成任务获得的3oo经验比较就会现,困难模式下完成同样的任务,则至少获得1ooo点经验的奖励。

    在这个游戏中,有简单的,有困难的,简单的简单到游戏白痴都可以玩,困难的困难到人人叫苦。

    有付出才有收获,困难模式的奖励必定要比简单的丰厚的多,只要看一下简单模式与困难模式的奖励对比,就可以推算出,困难模式的难度大约在简单模式的1o倍左右,而收获也在1o倍以上。

    方宇抿了抿嘴,再三犹豫之下,还是选择了困难模式,倒不是因为对自己的cao作和游戏天分有充分的信心,而是因为既然是在玩一个游戏,选择困难模式就意味着道路坎坷一点。

    坎坷的道路是可以磨练游戏角色的,说不定在困难模式下艰难成长的人物角色,经过任务的再三锤炼后,属性强大到不可思议呢。

    就像生活一样,不经历苦难的生活叫什么生活呢?

    其次方宇还有一个想法,如果说只是经验值的奖励是1o倍,倒是体现不出困难模式的优势,不过既然系统把困难模式描述的如此变态,那么在完成任务后给予的是属性值奖励或者物品奖励呢?

    简单模式下,任务奖励是一点属性值,那么,困难模式下呢?

    在选择了困难模式之后,方宇轻叹了一口气,终于可以玩游戏了。

 
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